Jumat, 27 September 2019

Discovering Computer Chapter 2

Rangkuman Materi PTI Chapter 2

Chapter 2
Menghubungkan dan Berkomunikasi online


Internet
Internet adalah kumpulan jaringan di seluruh dunia yang menghubungkan jutaan bisnis, lembaga pemerintah, lembaga pendidikan, dan individu.
Pertama kali internet dikenal dengan nama ARPANET pada September 1969 dan memiliki dua tujuan, yaitu :
Mengizinkan para ilmuwan di berbagai lokasi untuk berbagi informasi dan dan bekerja bersama
Masih berfungsi jika jaringan dimatikan atau hancur oleh bencana
ARPANET berfungsi pertama kali tahun 1969. Pada tahun 1984, ARPANET memiliki 1000 individu komputer yang menjadi tuan rumah. Hari ini ada jutaan tuan rumah yang terhubung dengan internet.

Terhubung ke Internet
Ada beberapa cara agar dapat terhubung ke internet, yaitu :
      -  Komputer terkoneksi secara fisik melalui kabel yang terhubung langsung ke perangkat       komunikasi.
      -  Komputer tanpa perangkat komunikasi dapat menggunakan modem nirkabel atau     perangkat komunikasi lain yang memungkinkan untuk terkoneksi secara nirkabel.
 Koneksi melalui kabel:
-  Cable Internet Service (Layanan internet kabel)
-  DSL (Digital subscriber line)
-  Fiber to the Premises (FTTP)


- Izinkan para ilmuwan di berbagai lokasi fisik untuk berbagi informasi dan bekerja bersama

- Berfungsi bahkan jika bagian dari jaringan dinonaktifkan atau dihancurkan oleh bencana


Menghubungkan ke Internet :

-Wired connection, komputer atau perangkat secara fisik menempel melalui kabel atau kawat ke perangkat komunikasi.
-Komputer tanpa perangkat komunikasi dapat menggunakan modem nirkabel atau perangkat komunikasi lain yang memungkinkan konektivitas nirkabel.


Wireless
- Wi-Fi (wireless fidelity)
- Broadband seluler
- Fixed Wireless
- Layanan Internet Satelit

Hotspot adalah jaringan nirkabel yang menyediakan koneksi Internet ke komputer dan perangkat seluler.

Internet service provider (ISP) adalah bisnis yang menyediakan akses individu dan organisasi ke Internet secara gratis atau dengan biaya.

Bandwidth mewakili jumlah data yang bergerak melalui jaringan
- Megabyte (MB)
- Gigabyte (GB)

Alamat IP adalah urutan angka yang secara unik mengidentifikasi setiap komputer atau perangkat yang terhubung ke Internet.

Domain Name adalah nama berbasis teks yang sesuai dengan alamat IP.
Server DNS menerjemahkan nama domain ke alamat IP yang terkait.

World Wide Web :

World Wide Web (WWW), atau web, terdiri dari kumpulan dokumen elektronik di seluruh dunia (halaman web).

Website adalah kumpulan halaman web terkait dan item terkait.

Web server adalah komputer yang mengirimkan halaman web yang diminta ke komputer Anda.

Web 2.0 merujuk ke situs web yang menyediakan sarana bagi pengguna untuk berbagi informasi pribadi, memungkinkan pengguna untuk mengubah konten situs web, dan menyediakan aplikasi melalui browser.

Browser adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna dengan koneksi Internet untuk mengakses dan melihat halaman web di komputer atau perangkat seluler.

Halaman beranda adalah halama8jn pertama yang ditampilkan situs web.

Browser saat ini biasanya mendukung penjelajahan dengan tab.

Halaman web memiliki alamat unik, yang disebut alamat web atau URL


Jenis Situs Web :

Search engine adalah perangkat lunak yang menemukan situs web, halaman web, gambar, video, berita, peta, dan informasi lain yang terkait dengan topik tertentu.

Direktori subjek mengklasifikasikan halaman web dalam satu set kategori yang terorganisir, seperti olahraga atau belanja, dan subkategori terkait.

Web publishing adalah pembuatan dan pemeliharaan situs web.

Media Digital di Web
Multimedia mengacu pada aplikasi apa pun yang menggabungkan teks dengan media.

Grafik adalah representasi visual dari informasi nontext.

Format grafis termasuk BMP, GIF, JPEG, PNG, dan TIFF.

Info grafis adalah representasi visual dari data dan informasi, yang dirancang untuk berkomunikasi dengan cepat, menyederhanakan konsep kompleks, atau menyajikan pola atau tren.


Layanan Internet lainnya

Email adalah pengiriman pesan dan file melalui jaringan komputer.



Program email memungkinkan Anda membuat, mengirim, menerima, meneruskan, menyimpan, mencetak, dan menghapus pesan email.



Instant messaging services memberi tahu Anda ketika satu atau beberapa kontak lama Anda sedang online dan kemudian memungkinkan Anda untuk bertukar pesan atau file atau bergabung dengan ruang obrolan pribadi dengan mereka.



Obrolan adalah percakapan yang diketik real-time yang terjadi di komputer atau perangkat seluler dengan banyak pengguna daring lainnya.

Ruang obrolan adalah situs web atau aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk mengobrol dengan orang lain yang sedang online secara bersamaan.

Online discussion adalah area online tempat pengguna menulis diskusi tentang subjek tertentu.

VoIP (Voice over IP) memungkinkan pengguna untuk berbicara dengan pengguna lain melalui koneksi Internet mereka.

FTP (File Transfer Protocol) adalah standar Internet yang memungkinkan pengunggahan dan pengunduhan file ke dan dari komputer lain di Internet

Banyak sistem operasi termasuk kemampuan FTP

Server FTP adalah komputer yang memungkinkan pengguna untuk mengunggah dan / atau mengunduh file menggunakan FTP

Netiquette :

Netiquette adalah kode perilaku internet yang dapat diterima.

Senin, 23 September 2019

Discovering Computer Chapter 1



Karena perubahan teknologi, Anda harus mengikuti perubahan agar tetap melek secara digital
Literasi digital melibatkan memiliki pengetahuan dan pemahaman terkini tentang komputer, perangkat seluler, web, dan teknologi terkait.

1.      Komputer adalah perangkat elektronik, yang beroperasi di bawah kendali instruksi yang tersimpan dalam memorinya sendiri.(menerima data,diproses,keluaran)
Contoh: Laptop,Tablet,Desktop dan Server Semua dalam Satu

2.      Perangkat Seluler dan Game
Smartphone, kamera, media player portabel dan digital, perangkat dpt dipakai,perangkat game.

3.      Data dan informasi
  • Keyboard

Papan ketik berisi tombol yang Anda tekan untuk memasukkan data dan instruksi ke komputer atau perangkat seluler
  •  Pointing device

Perangkat penunjuk adalah perangkat input yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol simbol kecil pada layar yang disebut pointer
  • scaner

Pemindai adalah perangkat input pengindraan cahaya yang mengubah teks dan gambar tercetak menjadi bentuk yang dapat diproses oleh computer

4.      Perangkat keluaran
adalah komponen perangkat keras apa pun yang menyampaikan informasi dari komputer atau perangkat seluler ke satu atau lebih orang
  • Printer adalah perangkat keluaran yang menghasilkan teks dan gambar pada media fisik, seperti kertas atau bahan lain.Printer 3-D dapat mencetak benda padat, seperti pakaian, prosthetics, kacamata, implan, mainan, suku cadang, prototipe, dan banyak lagi.
  •  Layar adalah perangkat keluaran yang menyampaikan informasi teks, grafik, dan video secara visual
  • Speaker memungkinkan Anda untuk mendengar audio seperti musik, suara, dan suara lainnya. Contoh: Earbud,Headphone

5.      Memori dan media penyimpanan
  • memori adalah komponen elektronik yang menyimpan instruksi menunggu untuk dijalankan dan data yang dibutuhkan oleh instruksi tersebut.
  • Perangkat penyimpanan dapat menulis atau membaca hal hal yang tersimpan dari ataupun ke media penyimpanan.contoh: Hard disk,solid state drive,usb flash drive,memory card,opticaldick,cloud storage(penyimpanan awan).

6.      web
  • Internet adalah kumpulan jaringan komputer di seluruh dunia yang menghubungkan jutaan bisnis, lembaga pemerintah, lembaga pendidikan, dan individu
  •  world wide web atau www adalah kumpulan informasi di dunia yang dapat diakses siapapun.
  • web dapat berupa kumpulan dokumen elektronik, yang biasa disebut webpage (halaman web)
  • website adalah kumpulan webpage
  • web Server adalah komputer yang mengantarkan permintaan dari webpage ke computer.

7.      Browser
  • Perangkat lunak yang dapat memberikan akses ke webpage untuk pemakai komputer yang meiliki akses internet
  • Dalam browser ada search engine atau mesin pencari yang dapat mencari website, webpage, gambar, video, dan informasi lain
  • Online Social Network atau Jaringan Sosial Daring memberikan wadah untuk orang dapat membagikan ide, gagasan, hobi, foto, dan musik kepada anggota lain yang terdaftar

8.      Keamanan Digital
Hal-hal yang dapat dilakukan:
  • Mendaur ulang
  • Menggunakan elektronik dengan efisien dan menyalakan fitur Energy Saving
  • Mengatur proses pembuatannya
  • Menambah umur dari komputer
  • Segera mendonasikan atau membuang dengan benar komputer yang sudah tidak terpakai

9.      Program dan Aplikasi
  • Software atau disebut juga program, memberitahu komputer pekerjaan apa yang harus dikerjakan dan bagaimana mengerjakannya.
  • Memasang program adalah sebuah proses pengaturan agar program dapat bekerja di komputer atau perangkat lainnya
  • Selama terpasang, kita bisa menjalankan program tersebut agar kita dapat berinteraksi dengan program tersebut
  • Kita berinteraksi dengan program melalui user interface atau antarmuka pengguna.

Software developer (programmer )adalah orang yang membuat aplikasi atau program. Mereka menulis instruksi ynang menunjukkan komputer untuk meproses data menjadi informasi

10.      Komunikasi dan Jaringan
Ada banyak teknologi kounikasi yang kita gunakan sehari-hari:
  • Chat room(ruang obrolan)
  • Email
  • Fax
  • FTP(file transfer protocol)
  • GPS (global positioning system)
  • Internet
  • RSS
  • Newsgroup
  • Voicemail
  • Dll

Perangkat Komunikasi adalah sebuah perngakat keras yang dapat mengirim hal dari komputer ke media transmisi dan sebaliknya.Contoh teknologi informasi nirkabel:
  • Wifi (wireless fidelity)
  •  Bluetooth
  • Cellular radio
11.      Jaringan 
  • Adalah Sebuah kumpulan komputer dan perangkat lainnya yang tersambung satu sama lain, biasanya nirkabel, melalui perangkat komunikasi seperti Wifi:

  1. Jaringan di rumah memiliki berbagai kegunaan contohnya:

  • Menghubungkan ke internet
  • Membagikan satuan koneksi internet kecepatan tinggi
  • Bermain gim multipemain
  • Mengakses foto, video, dan konten lainnya
  • Berinteraksi dengan perangkat lainnya
2. Jaringan dalam bisnis sedikit berbeda karena kebutuhannya yang berbeda.contoh:

  • Memfasilitasi komunikasi
  • Berbagi perangkat keras sesama pegawai 
  • Berbagi data, informasi, dan aplikasi kepada sesama pegawai