Karena
perubahan teknologi, Anda harus mengikuti perubahan agar tetap melek secara
digital
Literasi
digital melibatkan memiliki pengetahuan dan pemahaman terkini tentang komputer,
perangkat seluler, web, dan teknologi terkait.
1.
Komputer adalah perangkat elektronik,
yang beroperasi di bawah kendali instruksi yang tersimpan dalam memorinya
sendiri.(menerima data,diproses,keluaran)
Contoh:
Laptop,Tablet,Desktop dan Server Semua dalam Satu
2. Perangkat
Seluler dan Game
Smartphone,
kamera, media player portabel dan digital, perangkat dpt dipakai,perangkat
game.
3. Data
dan informasi
- Keyboard
Papan
ketik berisi tombol yang Anda tekan untuk memasukkan data dan instruksi ke
komputer atau perangkat seluler
- Pointing
device
Perangkat
penunjuk adalah perangkat input yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol
simbol kecil pada layar yang disebut pointer
- scaner
Pemindai
adalah perangkat input pengindraan cahaya yang mengubah teks dan gambar
tercetak menjadi bentuk yang dapat diproses oleh computer
4.
Perangkat keluaran
adalah
komponen perangkat keras apa pun yang menyampaikan informasi dari komputer atau
perangkat seluler ke satu atau lebih orang
- Printer
adalah perangkat keluaran yang menghasilkan teks dan gambar pada media fisik,
seperti kertas atau bahan lain.Printer 3-D dapat mencetak benda padat, seperti
pakaian, prosthetics, kacamata, implan, mainan, suku cadang, prototipe, dan
banyak lagi.
- Layar
adalah perangkat keluaran yang menyampaikan informasi teks, grafik, dan video
secara visual
- Speaker memungkinkan Anda untuk mendengar audio seperti musik, suara, dan suara lainnya. Contoh: Earbud,Headphone
5. Memori
dan media penyimpanan
- memori
adalah komponen elektronik yang menyimpan instruksi menunggu untuk dijalankan dan
data yang dibutuhkan oleh instruksi tersebut.
- Perangkat
penyimpanan dapat menulis atau membaca hal hal yang tersimpan dari ataupun ke
media penyimpanan.contoh: Hard disk,solid state drive,usb flash drive,memory
card,opticaldick,cloud storage(penyimpanan awan).
6. web
- Internet adalah kumpulan jaringan komputer di seluruh dunia yang menghubungkan jutaan bisnis, lembaga pemerintah, lembaga pendidikan, dan individu
- world
wide web atau www adalah kumpulan informasi di dunia yang dapat diakses
siapapun.
- web
dapat berupa kumpulan dokumen elektronik, yang biasa disebut webpage (halaman
web)
- website
adalah kumpulan webpage
- web
Server adalah komputer yang mengantarkan permintaan dari webpage ke computer.
7.
Browser
- Perangkat
lunak yang dapat memberikan akses ke webpage untuk pemakai komputer yang
meiliki akses internet
- Dalam
browser ada search engine atau mesin pencari yang dapat mencari website,
webpage, gambar, video, dan informasi lain
- Online
Social Network atau Jaringan Sosial Daring memberikan wadah untuk orang dapat
membagikan ide, gagasan, hobi, foto, dan musik kepada anggota lain yang
terdaftar
8. Keamanan Digital
Hal-hal
yang dapat dilakukan:
- Mendaur
ulang
- Menggunakan
elektronik dengan efisien dan menyalakan fitur Energy Saving
- Mengatur
proses pembuatannya
- Menambah
umur dari komputer
- Segera
mendonasikan atau membuang dengan benar komputer yang sudah tidak terpakai
9. Program dan Aplikasi
- Software
atau disebut juga program, memberitahu komputer pekerjaan apa yang harus
dikerjakan dan bagaimana mengerjakannya.
- Memasang
program adalah sebuah proses pengaturan agar program dapat bekerja di komputer
atau perangkat lainnya
- Selama
terpasang, kita bisa menjalankan program tersebut agar kita dapat berinteraksi
dengan program tersebut
- Kita
berinteraksi dengan program melalui user interface atau antarmuka pengguna.
Software developer (programmer
)adalah orang yang membuat aplikasi atau program. Mereka menulis instruksi
ynang menunjukkan komputer untuk meproses data menjadi informasi
10. Komunikasi dan Jaringan
Ada
banyak teknologi kounikasi yang kita gunakan sehari-hari:
- Chat room(ruang obrolan)
- Email
- Fax
- FTP(file
transfer protocol)
- GPS
(global positioning system)
- Internet
- RSS
- Newsgroup
- Voicemail
- Dll
Perangkat Komunikasi adalah sebuah
perngakat keras yang dapat mengirim hal dari komputer ke media transmisi dan
sebaliknya.Contoh teknologi informasi nirkabel:
- Wifi
(wireless fidelity)
- Bluetooth
- Cellular
radio
11.
Jaringan
- Adalah Sebuah kumpulan komputer dan perangkat lainnya yang tersambung satu sama lain, biasanya nirkabel, melalui perangkat komunikasi seperti Wifi:
- Jaringan di rumah memiliki berbagai kegunaan contohnya:
- Menghubungkan
ke internet
- Membagikan
satuan koneksi internet kecepatan tinggi
- Bermain
gim multipemain
- Mengakses
foto, video, dan konten lainnya
- Berinteraksi dengan perangkat lainnya
- Memfasilitasi
komunikasi
- Berbagi perangkat keras sesama pegawai
- Berbagi data, informasi, dan aplikasi kepada sesama pegawai

Tidak ada komentar:
Posting Komentar